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Special der Woche / Page 1 next >>
April 1, 2009 um 12:17 Uhr
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Der Amoklauf von Winnenden und die Folgen

Es ist eine Tat, so unbegreiflich, dass sie mit Worten fast nicht zu beschreiben ist. Am 11. März 2009 hat ein 17-jähriger Schüler 15 Menschen getötet und sich schließlich selbst das Leben genommen. Unser Mitgefühl gilt den Angehörigen, den Freunden und Familien der Opfer und auch des Täters. Das aber im Zuge der Ermittlungen und Berichterstattung um den Amoklauf auch die eigentlich als längst überholt geltende „Killerspiel“-Debatte wieder aufflammt, war zwar zu erwarten, ist aber dennoch für den Handel und die Games-Branche ein Ärgernis.
Quelle: MIM - Magazine 4the interactive Market
 
October 27, 2008 um 15:00 Uhr
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Stefan Berger, Head of Product Management und Acquisitions JoWood
Stefan Berger, Head of Product Management und Acquisitions JoWood

Götterdämmerung in Indien

Trine Studios produzieren „Gothic III“-Add-On Die asiatischen Märkte wachsen, ja boomen regelrecht und werden immer wichtiger. Auch und gerade für die Games-Branche. Doch nicht nur als Absatzmärkte, sondern auch als Entwicklerstandorte werden asiatische Länder immer gefragter. Der österreichische Publisher JoWood hat sich aus diesem Grund für die Entwicklung des eigenständigen Add-Ons zu „Gothic III“ mit dem indischen Entwicklerstudio Trine Studios zusammengetan
 
October 8, 2008 um 17:48 Uhr
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„Entscheidend war die mutige Strategie von Nintendo.“

Für kein anderes System gibt es derzeit so viele und so unterschiedliche Releases, wie für Nintendos DS. MIM versucht dem Erfolgsrezept des Handheld auf die Spur zu kommen und zeigt die Top-Titel des Weihnachtsgeschäftes auf.
Quelle: MIM
 
September 25, 2008 um 12:17 Uhr
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Arne Bartels, Business Development Manager Vidis
Arne Bartels, Business Development Manager Vidis

„Der Online-Handel hat natürlich an Bedeutung gewonnen.“

Neue Konsolen gibt es nur alle vier oder fünf Jahre, neues Zubehör kommt hingegen deutlich häufiger auf den Markt. Dabei sind, spätestens seit Einführung der Nintendo Wii, der Phantasie kaum noch Grenzen gesetzt. Der Ideenreichtum der Peripherie-Anbieter steht jener der Games-Entwickler und -Publisher in nichts nach. MIM zeigt Trends auf, informiert über Entwicklungen und stellt die Highlights des Weihnachtsgeschäftes vor
Quelle: MIM
 
September 8, 2008 um 17:46 Uhr
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Impressionen von der GC 2008
Impressionen von der GC 2008

Leipzig oder Köln: Spaltet die Standortfrage die Branche?

Die letzte Games Convention... war gar nicht die letzte Games Convention. Anlässlich dieser Tatsache versucht MIM herauszufinden, was den Messestandort Leipzig so besonders macht, wie die Resonanz auf die Messe und die (von vielen wohl im Vorfeld bereits erwartete) Ankündigung der Leipziger Messe, nun doch eine Games Convention 2009 zu veranstalten, ist und welche Erwartungen an die Messe(n) im nächsten Jahr geknüpft werden.
Quelle: MIM
 
August 26, 2008 um 13:55 Uhr
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Erwin Simon, Geschaeftsleitung S.A.D.
Erwin Simon, Geschaeftsleitung S.A.D.

Die Spitze ist längst nicht erreicht.

Im MIM-Interview spricht Erwin Simon, Geschäftsleitung S.A.D., über die Chancen des Casual-Gaming-Marktes, die Bedrohung durch Viren, den Leistungshunger der Gamer-Gemeinde und Texas Hold'em-Poker. Außerdem verrät er uns und Ihnen, was er von der diesjährigen Games Convention erwartet.
Quelle: MIM
 
August 1, 2008 um 13:28 Uhr
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Hendrik Volp, VP Business Development Europe, JOGO Media
Hendrik Volp, VP Business Development Europe, JOGO Media

Wie wirksam ist Ingame-Advertising?

In einer in der aktuellen Ausgabe der 'MedienWirtschaft' veröffentlichten Studie berichten Wissenschaftler der Universität Mainz über Untersuchungen zu Wirksamkeit von Ingame-Advertising (IGA). Demnach werden Computerspiele als Werbeträger zunehmend ernster genommen. Beispiele seinen etwa Intel und McDonald's, die für ihre Auftritte im Spiel „Sims Online“ angeblich jeweils zwei Millionen Dollar gezahlt hätten, oder die US-Sparte von DaimlerChrysler, die 2006 zehn Prozent ihres Gesamtwerbeetats für Werbemaßnahmen in Computerspielen ausgaben. Zudem würden Marktforschungsinstitute erwarten, dass die Einnahmen durch IGA von 182 Mio. US-Dollar 2007 in den nächsten drei Jahren auf mindestens 900 Mio. US-Dollar ansteigen würden.
 
July 24, 2008 um 12:37 Uhr
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Wie sieht die Lebenswelt 2018 aus?

Zum siebten Mal fand am 18.- und 19. Juni 2008 bei schönstem Sonnenschein im Hof von Burg Giebichenstein in Halle der forward2business-Kongreß statt und versammelte 200 Innovationschefs der deutschen Wirtschaft, um über das Lebensszenario in zehn Jahren zu diskutieren. Markenzeichen des Kongresses war wie immer ein außergewöhnlicher Teilnehmermix mit wichtigen Köpfen der Medien-Marken-Technologie-Branchen, wie etwa CEOs, Innovationschefts und Marketingleiter auch weltweit bekannter Firmen. Die Anzahl der Kongressteilnehmer war auf 200 limitiert. „Wir schaffen somit eine einzigartige Atmosphäre“, so Leiter des forward2business-ThinkTanks Sven Gábor Jánszky. „Jeder lernt jeden kennen. Das ist das Einmalige am Kongress.“ Auch für das leibliche Wohl am Mittag und Abend war gesorgt.
Quelle: MIM
 
June 16, 2008 um 10:22 Uhr
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Im
Im "Spielraum f?r Eltern" besch?ftigen sich auch die Elternteile mit Spielen.

Spielend lernen – lernend spielen

Zum zweiten Mal fand auf der diesjährigen Cebit die Serious Games Conference statt. Während die erste Veranstaltung sich allgemein mit diesem Thema beschäftigte, konnte sich die SGC dieses Jahr mit dem Thema „Serious Games in der Medizin“ weiter etablieren und traf auf positive Resonanz der 200 interessierten Gäste. Auch wenn die nächste, dritte Veranstaltung für den 4. März 2009 bereits angekündigt ist, steht fest, dass es sich bei 'Serious Games' immer noch um ein Nischenthema handelt.
Quelle: MIM
 
May 29, 2008 um 12:00 Uhr
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David Reeves, President und CEO SCEE
David Reeves, President und CEO SCEE

Sony lädt zum PlayStation Day

Sony Computer Entertainment lud am 6. Mai über 500 europäische Journalisten und Handelsvertreter zum exklusiven Branchenevent „PlayStation Day“ nach London, um einen Ausblick auf die kommenden Titel des Jahres wie etwa der Weihnachtshighlights zu geben. Neben der Präsentation durch David Reeves, President & CEO SCEE hatten die Anwesenden auch die Gelegenheit, selbst Hand an die Spiele (in Form von spielbaren Prä-Alpha-Versionen) auf den etlichen Ständen zu legen und mit Vertretern und Entwicklern von Sony Playstation zu sprechen. Auch 3rd. Party-Anbieter waren mit Produkten vertreten. Die anschließende Abendveranstaltung bot den Pressevertretern Gelegenheit zur Kontaktpflege und Networking.
Quelle: MIM
 
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Language: de en

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