Der Videospielkultur e.V. (VSK) gab den Beitritt SEGAs als als assoziiertes Mitglied bekannt. Der 2006 gegründete Verein setzt sich für die politische, akademische und gesellschaftliche Anerkennung von Videospielen als wertvolles Kulturgut ein. Zu den Zielen des Vereins zählen gesellschaftliche Aufklärung sowie die Förderung künstlerischer und wissenschaftlicher Arbeiten zum Thema Videospiele.
„Wie viele aus meiner Generation bin ich als Videospieler eng mit SEGA verbunden. Von der damaligen Mega Drive-Konsole, über zahlreiche spaßige Spiele wie 'Sonic – The Hedgehog', die 'Virtua Fighter'-Serie, 'Shenmue' oder 'Jet Set Radio' über die Dreamcast-Konsole bis hin zu den neusten Sonic-Abenteuern verbinde ich unzählige unvergessliche Spielstunden mit SEGA. Daher freue ich mich ganz besonders über die Unterstützung und die entgegengebrachte Wertschätzung gegenüber unserem Verein“, so Hendrik Lesser, Vorstand Videospielkultur e.V..
„Wir sehen den VSK als wichtigen Vermittler des kulturellen Werts von Videospielen in Deutschland. In den kurzen fünf Jahren seit seinem Bestehen hat der Verein sehr erfolgreich Brücken geschlagen und gerade in der Politik sowie in pädagogischen Einrichtungen wichtige Aufklärungsarbeit geleistet. Mit unserem Beitritt wollen wir diesen Fortschritten und Bemühungen weiteren Antrieb verleihen“, ergänzt Henning Otto, Head of Marketing der SEGA Germany GmbH.
Im Videospielkultur e.V. können volljährige Personen Vollmitglied (stimmberechtigt) oder Fördermitglied werden und auch Unternehmen der Unterhaltungssoftware-Branche im weiteren Sinne (wie z.B. Publisher, Entwickler, Agenturen, Verlage, Distributoren, Hardware-Anbieter und Einzelhändler) können den Verein als sogenannte assoziierte Mitglieder unterstützen. Diese verstehen sich als Förderer des Vereinszwecks, der zuvorderst in der Anerkennung von Videospielen als wertvolles Kultur liegt.
Dank der aktiven und finanziellen Unterstützung durch die Mitglieder des Vereins konnte in den letzten fünf Jahren seit Gründung ein umfangreiches Archiv mit Videospielen, Hardware und Literatur errichtet werden, welches sich in den Vereinsräumen in München befindet. Darüber hinaus ermöglichen die Mitgliedschaften dem Verein langfristig die Organisation und erfolgreiche Durchführung zahlreicher Veranstaltungen, von der „Games Lounge“, über Vorträge bis hin zu medienpädagogischen Projekten.