Es ist eine der bedeutesten Messen der Computerspielwirtschaft weltweit: Alljährlich trifft sich die internationale Gamesbranche in Korea, um Business zu betreiben, neue Geschäftsmodelle vorzustellen und sich miteinander auszutauschen. Der G.A.M.E. – Bundesverband der Computerspielindustrie e.V. macht sich dieses Jahr mit einer Unternehmens-Delegation auf in den fernen Osten.
Die G-Star ist die größte südkoreanische Messe für Video- und Computerspiele sowie andere Unterhaltungssoftware. Veranstalter sind die Korean Creative Contents Agency (kocca) und die Busan IT Industry Promotion Agency (BIPA). Die G-Star findet dieses Jahr in der Zeit vom 10. bis zum 13. November statt. Im Jahr 2010 nahmen 316 Unternehmen aus 23 Ländern als Aussteller an der Messe teil. Im Vorfeld werden auf der ICON am 08. und 09. November 2011 über 40 verschiedene Panels, Seminare und Workshops veranstaltet.
Unter anderem sind mit dabei Atlas Interactive, Bigpoint, Exozet, Frogster, Innogames, Newstrack und OnlineWelten. Ziel der durch die Berliner Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Frauen geförderten Initiative ist ein intensiver Austausch mit der asiatischen Computerspielindustrie, die quasi als Gamesbranche der ersten Stunde den Grundstein für viele technologische Innovationen legte und Vorreiter im Kampf um die internationale Anerkennung von Computerspielen als gesellschaftlich akzeptiertes Kulturgut ist.
Games sind ein grenzüberschreitendes Business – das wird gerade in den Hochzeiten der Browser-, Internet- und Mobilegames immer deutlicher. Der G.A.M.E. hält daher eine Unterstützung der internationalen Vernetzung für unerlässlich. Insbesondere um den Anforderungen der modernen Computerspielkultur gerecht zu werden, Trends zu erkennen und gemeinsam neue Innovationen hervorzubringen.
Der Entwicklerstandort Deutschland wird immer beliebter und bekannter. Um diesen Prozess zu fördern, wird der G.A.M.E. verschiedene offizielle Termine wahrnehmen, um die deutsche Gamesbranche auf internationaler Bühne, unter anderem steht ein Treffen mit dem Koreanischen Kulturministerium auf der Agenda. Der Verband konnte auch Speaker zur International Content Creator’s Conference (ICON), einer der größten asiatischen Gameskonferenzen, platzieren.