Sprache: de en
mpeye
- Home & News- Produkte- Firmen- Impressum- Forum- medienhof@hannover- Galerie
Um unsere neuen Mediadaten zu erhalten, kontaktieren Sie uns bitte per Mail.

This text is replaced by the Flash movie.
10. März 2010 um 16:00 Uhr - Magazine: MIM, DMM, OMM

GDC: Gaming-Zukunft ist social

Eines der wesentliche Merkmale der diesjährigen GDC ist die Besinnung zahlreicher Vortragender auf das Konzept des gemeinsamen Spielens. Social Gaming-Experte Justin Smith sagt dem US-Markt für Social Games 2010 ein Wachstum um rund 70 Prozent von 490 Millionen US-Dollar (etwa 360 Millionen Euro) im letzten auf 835 Millionen US-Dollar (etwa 615 Millionen Euro) in diesem Jahr voraus.


Die wichtigste Plattform für Social Games ist dabei Facebook. Gareth Davis, Plattform Manager der Facebook Games-Abteilung, führt dies nicht zuletzt auf die installierte User-Baser zurück. 200 Millionen Menschen nutzen Facebook täglich, 400 Millionen immerhin noch monatlich, führt er aus. „Wir haben uns über den Core Gamer hinaus entwickelt“, so Davis, „und nun spielen Menschen aus allen demographischen Schichten.“


Neben zahllosen kleinen Online- und Social-Games-Firmen sind es im Westen besonders drei Unternehmen, die den Social-Games-Kuchen unter sich aufgeteilt haben. Das größte Stück gönnt sich, mit einem Umsatz von 200 Millionen US-Dollar (etwa 150 Millionen Euro), Zynga, gefolgt von Neu-EA-Tochter Playfish mit 75 Millionen US-Dollar (etwa 55 Millionen Euro) und Playdom mit 50 Millionen (etwa 37 Millionen Euro).


Durch Social-Gaming und Plattformen wie Facebook hat sich aber nicht nur die Art geändert, wie Spiele gespielt und wahrgenommen werden, auch die Art Spiele zu produzieren, zu monetarisieren, zu vermarkten und zu vertreiben ist einem rasanten Wandel unterworfen, der bisher noch nicht zu einem endgültigen Modell geführt hat.


So hat das Facebook-Spiel „Farmville“, das etwa mit dem Titel „Harvest Moon“ vergleichbar ist, derzeit 32 Millionen aktive Spieler – täglich. Dabei dauerte die Entwicklung des Spiels vom Konzept bis zum Release gerade einmal fünf Wochen. Bereits einen Tag nach dem Launch hatte das Spiel 18.000 User, nach vier Tagen waren es über eine Million Spieler. Dies alles gelang ohne jedes Marketing.


Doch auch die Geschäftsmodelle wandeln sich, dank Facebook und Co. Noch sind Facebook Credits, ein Bezahlsystem für Facebook-Inhalte aber auch Inhalte von Social Games auf der Plattform, in der Erprobungsphase. Doch Zynga und Playfish gehen bereits eigene Wege und bieten Paycards über US-Retailer an. Micropayment ist das Monetarisierungs-Schlüsselwort der Social Games-Industrie.
 
 
Herausfordernd für Games-Entwickler ist auch die Internationalität des Social Games-Marktes. 70 Prozent der Facebook Nutzer haben ihren Lebensmittelpunkt außerhalb der USA. Nicht nur unterschiedliche Sprachen, auch unterschiedliche soziodemographische Merkmale müssen Entwickler in Betracht ziehen, wenn Sie für die schöne neue Social Games-Welt entwickeln, so Justin Smith.
Quelle: Der MedienMarkt
 
meine Videothekmein Gamesshop
unsere b2b Publikationen
DMM
Das aktuelle Branchenmagazin
für den Retail Markt
DVD - HD DVD - BLU-RAY - UMD - ONLINE
3DMM
Das Branchen-magazin für
dreidimensionales Entertainment
MIV
Das aktuelle Branchenmagazin
für den Video Rental Markt
MIM
Magazine 4 the Interactive Market
Das aktuelle Fachmagazin
für den Games & Peripherie Markt
eLine
Web
Das aktuelle B2B-Magazin für die Adult-Online-Branche
IVD
Mitgliederzeitschrift
Interessenverband
des Video- & Medienfachhandel
e-Paper - jetzt lesen
unsere b2c Publikationen
MeinOskar
MeinOskar
Alles, was Recht ist
Marian Härtel Marian Härtel ist Rechtsanwalt in Berlin mit den Interessenschwerpunkten Wettbewerbsrecht, Urheberrecht, Markenrecht, IT Recht sowie Handels- und Gesellschaftsrecht. Als langjähriger Kenner der Entertainment- und vor allem der Spielebranche berät er Mandanten bei Rechtsproblemen und Vertragsgestaltungen in der Entertainment-, Games- und New Economybranche und bietet Startups Consulting in der Gründungphase und bei Vertragsfragen. In der MIM berichtet er regelmäßig über Grundlagenfragen sowie Brennpunkte des Games - und IT-Rechts. Mehr Informationen und Kontaktdaten finden Sie unter www.rechtmedial.de.
--